আমরা আগামী অক্টোবরে সান ফ্রান্সিসকোতে GamesBeat-এর প্রত্যাবর্তন ঘোষণা করতে পেরে উত্তেজিত, যেখানে আমরা Playing on the Edge-এর থিম অন্বেষণ করব। এখানে কথা বলার জন্য আবেদন করুন এবং এখানে স্পনসরশিপের সুযোগ সম্পর্কে আরও জানুন। ইভেন্টে, আমরা সেরা 25টি গেমিং স্টার্টআপের কথাও ঘোষণা করব যেগুলি 2024 সালে গেমটি পরিবর্তন করবে। এখনই আবেদন করুন বা মনোনীত করুন!
আমি কখনই খেলনা সংগ্রহ শুরু করতে পারিনি। মেটাল গিয়ার সলিড 4-এ আমি একবার সত্যিই চমৎকার 12″ রাইডেনের মূর্তির জন্য একটি ভাগ্য ব্যয় করেছি তা ছাড়া, আমি তাদের সামর্থ্যের জন্য খুব সস্তা। কিন্তু যখন আমি টেলটেল গেমসের দ্য ওয়াকিং ডেড হরর অ্যাডভেঞ্চারের উপর ভিত্তি করে শিল্পী শন নাকাসোনের কাস্টম-নির্মিত একজোড়া ভিনাইল খেলনা দেখেছিলাম, তখন আমাকে ক্রেডিট কার্ডের জন্য পৌঁছাতে বাধা দিতে হয়েছিল।
তার Sciurus কাস্টমস ব্র্যান্ডের অধীনে, Nakasone মানুষের জন্য এই মূর্তিগুলি খোদাই করা উপভোগ করে, কারণ সেগুলি মূলত বন্ধুদের দেওয়া হয়েছিল৷ "তাদের মধ্যে কেউ কেউ আমাকে [ডেটা] অনলাইনে প্রকাশ করার জন্য চাপ দিয়েছিল, এবং সেখান থেকে প্রায় সবকিছুই চলে গেছে," তিনি গেমবিটের সাথে একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। “তাদের মধ্যে কিছু কমিশন অনুরোধের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, কিন্তু তাদের বেশিরভাগই এমন চরিত্র যা আমি সংযুক্ত করছি এবং আমি মনে করি অন্যান্য লোকেরাও তাদের পছন্দ করে। আমি যে চরিত্রগুলি তৈরি করি সেগুলির উপর ভিত্তি করে অনেকগুলি চরিত্র থাকে না।" , এবং আমি মনে করি যে লোকেরা এই সত্যটির প্রশংসা করে যে [তাদের মতো] আছে।
আপনি একটি কমিক বুক সুপারহিরো বা একটি ভিডিও গেম চরিত্র (নীচের গ্যালারিতে আরও ছবি) পুনরায় তৈরি করুন না কেন, Nakasone সর্বদা স্ক্র্যাচ থেকে শুরু হয়। চরিত্রগুলির ভিত্তি হিসাবে, তিনি সংগ্রহযোগ্য ভিনাইল চিত্রগুলি ব্যবহার করেন: হাসব্রোর মাইটি মাগস লাইন এবং কিডরোবটের মুনি খেলনা।
"রেফারেন্স সামগ্রী, পেইন্টিং এবং ভাস্কর্যগুলি যত্ন সহকারে অধ্যয়ন করে, আপনি চরিত্রের নকশাটি সত্যিই বুঝতে পারবেন: কী তাদের কাজ করে, কী তাদের বিশেষ করে তোলে," তিনি বলেছেন। “এটি একটি অত্যন্ত ধ্যানমূলক প্রক্রিয়া এবং ছোট বিবরণ আবিষ্কার করা আকর্ষণীয় যা আপনি [আগে দেখেননি]। আমি প্রতিটি সংখ্যার পরে অগ্রগতির অনুভূতিও উপভোগ করি, অতীতের ভুলগুলি থেকে শিক্ষা নিয়ে এবং ধারণা ও পদ্ধতিগুলিকে পরিমার্জন করি।"
The Walking Dead-এ, Nakasone গেমের ম্যাঙ্গা-অনুপ্রাণিত গ্রাফিক্সকে মানিয়ে নেওয়ার অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। "আমি বই বা ইন্টারনেট থেকে যতটা সম্ভব রেফারেন্স নিই এবং কম্পিউটারে অক্ষর স্কেচ করি," তিনি বলেছেন। “রেফারেন্সগুলি অধ্যয়ন করা, নকশার কোন দিকগুলি চরিত্রটিকে আকার দিয়েছে তা বোঝা এবং শিল্প শৈলীকে কী সংজ্ঞায়িত করে তা বিশ্লেষণ করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ৷ এটি আমার কাজের একটি বড় অংশ: পরিবেশ বা স্কেল যেভাবেই পরিবর্তিত হোক না কেন চরিত্রের প্রতি সত্য থাকা।"
"লি এবং ক্লেমেন্টাইনের স্টাইল আমার তৈরি বেশিরভাগ অ্যাকশন ফিগারের চেয়ে আলাদা," তিনি চালিয়ে যান। “খেলার চরিত্রগুলো খুবই অশোধিত এবং অগোছালো, অনেকগুলো পাতলা এবং মোটা রেখা এবং একে অপরের ওপরে ভেসে যাওয়া রংগুলো। আমি নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম যে শিল্প শৈলীর এই দিকটি চূড়ান্ত অংশে প্রতিফলিত হয়েছে কারণ এটি সত্যিই চরিত্রটিকে বলে যে তারা কে।"
Nakasone উভয় অংশকে অনুদান হিসেবে Tested.com-এর দ্বিতীয় বার্ষিক Octoberkast-এ পাঠানোর আশা করছে, একটি 24/7 লাইভ পডকাস্ট যা শিশুদের গেমের জন্য তহবিল সংগ্রহ করে। চাইল্ডস প্লে হল একটি অলাভজনক সংস্থা যা অসুস্থ শিশুদের খেলতে সাহায্য করার জন্য হাসপাতালে গেম এবং খেলনা দান করে৷ এই বছরের অক্টোবারকাস্টে দ্য ওয়াকিং ডেড স্টোরি কনসালট্যান্ট গ্যারি হুইটা, ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর শন ভানামান এবং লিড ডিজাইনার জ্যাক রডকিন সহ বেশ কয়েকটি টেলটেল গেমের কর্মীদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত করা হয়েছে।
দুর্ভাগ্যবশত, নাকাসোন সময়মতো লি এবং ক্লেমেন্টাইনের সাথে মোকাবিলা করতে পারেনি। তাই তিনি ইবেতে নিজের নিলাম চালান, যার 100% আয় চাইল্ডস প্লেতে যায়।
"আমি দ্য ওয়াকিং ডেড থেকে লি এবং ক্লেমেন্টাইন বেছে নিয়েছি আংশিকভাবে অক্টোবরকাস্টের সাথে টেলটেল গেমসের সংযোগের কারণে, তবে বেশিরভাগই গেম এবং এর চরিত্রগুলির সাথে আমার মানসিক সংযুক্তির কারণে," তিনি বলেছেন। “টেলটেল গেমস সত্যিই তাদের সম্পর্কে আমাকে যত্নবান করে তোলার জন্য একটি দুর্দান্ত কাজ করেছে। আমি জানি যারা এই গেমটি খেলেছে তারা সবাই লির প্রতি খুব সহানুভূতিশীল এবং ক্লেমেন্টাইনের প্রতি প্রতিরক্ষামূলক/পিতৃত্ববোধ রয়েছে। আমি আসলে এর সাথে কোন খেলা দেখিনি। দাতব্য নিলামের জন্য আমি যে চরিত্রগুলি তৈরি করতে চাই তার জন্য এটি তাদের প্রায় নিখুঁত করে তোলে।"
তার আগের কাজগুলির মতো, "লি এবং ক্লেমেন্টাইন" সম্ভবত এক ধরণের হতে পারে। দ্য ওয়াকিং ডেড-এর অন্য চরিত্রগুলোর জন্য তার কোনো পরিকল্পনা নেই। তবে তিনি তা করলেও আশা করবেন না তিনি কেনিকে তালিকায় রাখবেন। "আমার খেলায়, সে খুব অপ্রীতিকর হয়ে উঠেছে," তিনি বলেছিলেন।
গেমিং শিল্পকে কভার করার সময় GamesBeat এর মন্ত্র হল: "প্যাশন ব্যবসার সাথে মিলিত হয়।" এর মানে কি? আমরা আপনাকে বলতে চাই যে খবরটি আপনার জন্য কতটা গুরুত্বপূর্ণ – শুধুমাত্র একজন গেম স্টুডিও ম্যানেজার হিসেবে নয়, একজন গেম ফ্যান হিসেবেও। আপনি আমাদের নিবন্ধগুলি পড়ছেন, আমাদের পডকাস্টগুলি শুনছেন বা আমাদের ভিডিওগুলি দেখছেন না কেন, GamesBeat আপনাকে শিল্প বুঝতে এবং অংশগ্রহণ উপভোগ করতে সহায়তা করবে৷ আমাদের নিউজলেটার সম্পর্কে পড়ুন.
পোস্টের সময়: সেপ্টেম্বর-০৮-২০২৩